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brasil:courses:blender_unity:unity:4_moving_objects [2026/09/16 21:19] – [Exercise] yannbrasil:courses:blender_unity:unity:4_moving_objects [2026/09/17 20:16] (Version actuelle) – [Exercise] yann
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 {{:brasil:courses:blender_unity:unity:earthandmoon.png?1024|}} {{:brasil:courses:blender_unity:unity:earthandmoon.png?1024|}}
  
-{{ :brasil:courses:blender_unity:unity:earthturning.mp4 |}}+{{ :brasil:courses:blender_unity:unity:earthandmoonrotating.mp4 |}}
  
 <code csharp | turnAround.cs> <code csharp | turnAround.cs>
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  }  }
 +</code>
 +
 +<code csharp | lookAt.cs>
 +using UnityEngine;
 +
 +public class LookAt : MonoBehaviour
 +{
 +    public Transform target;
 +    // Start is called before the first frame update
 +    void Start()
 +    {
 +
 +    }
 +
 +    // Update is called once per frame
 +    void Update()
 +    {
 +        // Rotate the camera every frame so it keeps looking at the target
 +        transform.LookAt(target);
 +
 +        // Same as above, but setting the worldUp parameter to Vector3.left in this example turns the camera on its side
 +        //transform.LookAt(target, Vector3.left);
 +    }
 +}
 </code> </code>
brasil/courses/blender_unity/unity/4_moving_objects.1789586364.txt.gz · Dernière modification : de yann
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