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brasil:courses:blender_unity:unity:4_moving_objects [2026/09/16 21:25] – [Exercise] yannbrasil:courses:blender_unity:unity:4_moving_objects [2026/09/17 20:16] (Version actuelle) – [Exercise] yann
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 {{:brasil:courses:blender_unity:unity:earthandmoon.png?1024|}} {{:brasil:courses:blender_unity:unity:earthandmoon.png?1024|}}
  
-{{ :brasil:courses:blender_unity:unity:earthturning.mp4 |}}+{{ :brasil:courses:blender_unity:unity:earthandmoonrotating.mp4 |}}
  
 <code csharp | turnAround.cs> <code csharp | turnAround.cs>
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     }     }
 } }
-using UnityEngine; 
- 
-public class LookAt : MonoBehaviour 
-{ 
-    public Transform target; 
-    // Start is called before the first frame update 
-    void Start() 
-    { 
- 
-    } 
- 
-    // Update is called once per frame 
-    void Update() 
-    { 
-        // Rotate the camera every frame so it keeps looking at the target 
-        transform.LookAt(target); 
- 
-        // Same as above, but setting the worldUp parameter to Vector3.left in this example turns the camera on its side 
-        //transform.LookAt(target, Vector3.left); 
-    } 
-} 
- 
 </code> </code>
brasil/courses/blender_unity/unity/4_moving_objects.1789586741.txt.gz · Dernière modification : de yann
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